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ビームショットライフル→ヴェスバー→光の翼 ヴェスバー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ヴェスバー 105mmライフル系 第3世代 Next LV 13 次の武器 光の翼 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ヴェストー 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 属性:闇/幻 クラス:メイジ 闇の宗教?の精霊派?に所属して黒き髪の人形遣い事件?を企てるも、ファラウス・マイナスにヴェイラー?を乗っ取られてしまい、ただの中ボス扱いされてしまった挙句、ヴェイラー?に乗り込んで来たアイラ?達に討ち取られる。 出展元 セブン=フォートレス リーンの闇砦 関連用語 【アイラザード=テトラシェード】【アニス=ペルノー】【ヴェイラー?】【黒き髪の人形使い事件?】【シェイラ=イクスティム】【精霊派?】【ディフェス=サシン】【ファラウス】【闇の宗教?】 戻る:用語集 用語集/う 名前 コメント
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【PLコンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【基本情報】 (PL west_117 ) 名前:ヴェスタ 年齢:27 性別:女 クラス:メイジ/メイジ 種族:エルダナーン キャラクターレベル:7 経験点 3 出自: 境遇: 目的: 【基本的な能力】 HP:51 MP:92 フェイト:6 |基礎値|B|メイン| サポ |その他|合計 筋力|07 | | | | |2 器用|08 | | | | |2 敏捷|10 | | | | |3 知力|23 |1| 1 | 1 | |9 感知|16 | | 1 | 1 | |7 精神|18 |2| 1 | 1 | |8 幸運|09 |2| | | |3 【スキル】 |SL|コスト| タイミング |判定|対象|射程|効果 ――――――――――――――――+―――――――+――――+――――――+――――+――― ・フォティチュード |1| |パッシブ | | | |最大MP+5 ・オフェンシブセンス |1| |パッシブ | | | |魔法ダメージ+3 ・マジックゲイザー |1| |パッシブ | | | |魔法ダメージ+1D ・マジシャンズマイト |5| |パッシブ | | | |魔法ダメージ+SLd ・ファイアボルト |1| 6 |メジャー | | | |火属性:2d+10+1d+4 ・マジックロック |1| 5 |メジャー | | | |鍵、トラップを解除 ・ブーストマジック |1| 5 |マイナー | | | |ダメージ+感知 ・ファイアロード |5| |パッシブ | | | |魔法ダメージ+SL*4 ・イフリート・シマー |1| |パッシブ | | | |敵の命中-1d ・フライト |1| |メジャー | | | |移動力+SL*5+飛行状態 ・コンセントレイション |1| |パッシブ | | | |魔術判定+1d ・マジックフォージ |3| |Dロール直前 | | | |魔法ダメージ+SL*2d ・マジックブラスト |1| 4 |マイナー | | | |対象を範囲に ・リゼントメント |1| |攻撃と同時 | | | |ダメージ+CL*10 ・マジックキャンドル |1| 5 |メジャー | | | |明るくなる ・マジックノウリッジ |1| |パッシブ | | | |魔術事柄の知力判定+1d ・オピニオン |1| |パッシブ | | | |交渉説得の精神判定+1d ・レストタイム |1| |シーン終了時| | | |HPMPを2D+CL回復 ・トレーニング:精神 |1| |パッシブ | | | |精神基本値+3 ・トレーニング:感知 |1| |パッシブ | | | |感知基本値+3 ・トレーニング:敏捷 |1| |パッシブ | | | |敏捷基本値+3 ・トレーニング:知力 |1| |パッシブ | | | |知力基本値+3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【ゲッシュ】 真名の誓い 恩恵:ダメージ+1d 制約:本当の名前を答えなくてはいけない 天罰:ダメージ-1d 【戦闘関連】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | 2| -1| | |(2D)+1 攻撃力 |―― | 2| | |(2D)+2 回避判定(敏捷) | 3| | | |(2D)+3 物理防御 |―― | 5| | |5 魔法防御(精神) | 9| | | |8 行動値(敏捷+感知)|10| | | |10 移動力(筋力+5) | 7| | | |7 【特殊な判定】 |能力|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+―――+―――+―――――――― トラップ探知(感知)| 7| | |(2D)+7 トラップ解除(器用)| 2| | |(2D)+2 危険感知 (感知)| 7| | |(2D)+7 エネミー識別(知力)| 8| | |(2D)+8 魔術判定 (知力)| 9| | |(3D)+12 呪歌判定 (精神)| 8| | |(2D)+8 錬金術判定 (器用)| 2| | |(2D)+2 【装備】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手:アークスタッフ | 5|――| -1| 2| | | | / | |魔術判定+2 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部:ハット |―― |1|―― |―― |―― |―― | | +1/ | | 胴部:メイジローブ |―― |3|―― |―― |―― |―― | | +3/ | | 補助:マント |―― |1|―― |―― |―― |―― | | +1/ | | 装身:タリスマン |―― |1|―― |―― |―― |―― | | / | |魔術判定 ダメージ+1 合計:(重量制限:7) | 3| 6| | 2| | | | / | | 【所持品】 | 重量 ――――――――――――――+―――― | | | | | 合計/重量制限(筋力基本値)| / 所持金 5980G 【設定】 のほほんとしたエルダナーンのお姉さん。旅と魔法研究が大好きで旅しながら魔法の練習や 冒険者としての仕事をしてると、気が付いたらそこそこ名が売れていた。 性格はいたって穏やか…だけど容赦はしない人。決して怒らせてはいけない。 体型も優しく慈愛に満ちた胸にむっちりとしたお尻と太股。でも不用意にセクハラしたりしたら コゲコゲさんまの刑になるので気をつけよう チッタ村に昔よく世話してやった魔法研究仲間(女性)がいて、たまには会いに行きたいと思っているのだが、 仕事と研究に忙しくてなかなか会いに行けないのが最近気になっている +【セッション履歴】 ●2011/11/12-19【はじまりの接触】 GM :湯土器 参加者:アイディール(Reyo) ヴィンセント(しえる。) ヴェスタ(west_117) サグト(REID) スターブレイカー(あきゅん) 報酬 :5980G 経験点:78点 ギルド:30
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不要モンスターを売却してギル稼ぎ 不要なRを売却することで、売却したモンスターのコスト×100ギルを獲得できる。 獲得したギルを使いショップでAPエリクサーを購入することで効率良くクエストを進められる。 レイドボス撃破回数・レイド経験値稼ぎ ①新しい救援依頼が届いておらず、レイドボスが出現していない状態で AP残量が40以上の時にクエストを進める。 (必ずクエストイベントが発生) ②レイドボスを出したらできるだけ攻撃した後すぐに救援信号を飛ばす。 ③その後数分おきに更新される救援依頼に全て参加する。 救援依頼リストの3回目の更新後、自分のレイドボスが倒されていれば、1分程度待ってから再び①に戻る。 効率的なタイマツ探し ①異界の幻影イベント中、クエストを進行しレイドボスを発見する。 ②そのまま救援信号を飛ばさずレイドボス放置しておくことで 暫くの間、新しいレイドボスが出現しなくなりタイマツを探しやすくなる。 (BPも最大まで溜めておけばさらに出現率UP) 聖戦で勝利報酬を獲得し続ける ①個人でギルドを作り1日2戦行う。 ②翌日ギルドを脱退して①に戻る。 ※必ずレートの低い相手と対戦することになるため勝率が上がります。 聖戦属性ステージイベントでコンボ稼ぎ 開催中は指定された属性の技の消費WPが0になる仕様を活かし仲間とコンボを稼ぐ。 発動回数5のモンスターを比較的揃えやすい水のステージが稼ぎやすい。 技レベルを上げる 【クエスト周回】 技持ちのNモンスターが出現するクエストを選んで周回する。 入手したNを全て合成素材に使用することで、少しだけ技レベルを上げることが出来る。 近接能力:第1章、第2章、第3章、第9章、第10章、第11章遠隔能力:第4章、第5章、第6章誘発能力:該当クエストが存在せず不可 【ショップでSP購入】 ①R・SRを合成素材にして得た銀貨でショップの1000SPを購入する。 ②購入したSPでノーマル召喚を行う。 ③ノーマル召喚から出た技持ちN・R以外のモンスターを売却し①に戻る。 聖戦デッキの誘発技発動優先度 聖戦デッキに設定したモンスターの誘発技は上(配置1)から順に発動判定が入る。 優先して発動させたい技を持つモンスターはデッキトップに固めておくと聖戦時有利に戦える。 初回割引のレア召喚(課金) 本来レア召喚を行うには1回につき300金貨を消費するが、最初の3回までは割引価格で召喚することができる。 3回の召喚で計300金貨を消費するため、お得な初心者セット購入後に余った金貨が残っていればこちらに使ってみるのも良いだろう。 ・初回__50金貨 ・二回目_100金貨 ・三回目_150金貨 (以降は通常価格)
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17/169 ヴェスパ 種族 昆虫 Lv 38 HP 5155 Gald 277 Exp 217 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 707 353 247 防御力 150 143 172 アイテム バナナ 15% マッスルパール 6% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 地 - 風 - 出現場所 キョグエン周辺 マオ評価 ミドリバチのバイラス。 ドリルみたいな手の攻撃プラス、 しりの針も飛ばしてくるヨ!
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ヴェスタ No.220 地母神 ☆☆ ● M2 LC 歩 AP2/HP1 ふくいん M1 サマナーの山札からカードを2枚引く。 ただし、手札は8枚を超えることはない。 このSPを使ったナカマはヨミへほうむられる。 ローマのかまどの女神。 けっこんの守護神ともいわれている。 解説 入手方法
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ハーヴェストシリーズを作ろう 課金装備が充実しまくる中、長期イベントとして登場したのがハーヴェスト 当然長期イベントなので根気が要ります 少しでも効率よくやって高性能な装備を手に入れましょう! ハーヴェストシリーズの性能剣士 ガンナー イベントの流れ 素材の集め方採集のコイン1 採集のコイン2 採集のコイン3 採集のコイン4 峡谷での採集 雪山MAP2の採取ポイントへの行き方 ハーヴェストシリーズの性能 剣士 名前 防御(LV7) スキル スロ(Lv7) ハーヴェストヘッド 89 風圧+4 研ぎ師+4 スタミナ+4 回復+5 ○○- ハーヴェストメイル 135 匠+2 聴覚保護+5 気絶+5 気まぐれ+5 高速収集+4 ○○- ハーヴェストアーム 99 匠+3 ガード性能+5 気絶+5 気まぐれ+3 高速収集+2 ○○- ハーヴェストコイル 123 匠+3 聴覚保護+5 気絶+5 気まぐれ+3 高速収集+2 ○○- ハーヴェストブーツ 113 匠+2 ガード性能+5 気絶+5 気まぐれ+5 高速収集+4 ○○- ガンナー 名前 防御(LV7) スキル スロ(Lv7) ハーヴェストピアス 62 回復速度+4 貫通弾追加+5 弾調合+5 回復+5 ○○- ハーヴェストレジスト 93 装填数+2 反動+5 麻痺+5 気まぐれ+5 高速収集+4 ○○- ハーヴェストガード 93 装填数+3 装填+5 麻痺+5 気まぐれ+3 高速収集+2 ○○- ハーヴェストコート 84 装填数+3 反動+5 麻痺+5 気まぐれ+3 高速収集+2 ○○- ハーヴェストレギンス 84 装填数+2 装填+5 麻痺+5 気まぐれ+5 高速収集+4 ○○- イベントの流れ 必要な素材をそろえる 納品クエスト4種をそれぞれクリアし、採集のコイン1~4を10個ずつ手に入れる 納品クエスト2種をそれぞれクリアし、採集のコイン収・穫を1つずつ手に入れる 最後の納品クエストをクリアすると、収穫のコインが5枚手に入る →この5枚で5部位作成できます 納品クエストは上位クエストなので、ランダムの場所から始まります・・・モドリ玉を持っていこう! 素材の集め方 峡谷素材に関しては後で項目を設けるのでそちらを参照 ★はオススメ、☆はEXならオススメ 採集のコイン1 緋夕石 峡谷のMAP3,4で採掘、昼限定 風紋石 峡谷のMAP2で採掘、昼夜問わない 峡谷EX採取クエスト報酬(確率低) ベリル鉱石 峡谷のMAP5で採掘、昼夜問わない 採集のコイン2 紅蓮石 上位火山全域で採掘、採掘箇所を考えると昼がよい フロンティアクエスト「砲撃乱舞」で確定3個、さらに1枠35%で1個か2個出る クレンザイト 峡谷MAP3,4で採掘、昼夜問わない 燐蛍石 峡谷MAP3,4で採掘、夜限定 採集のコイン3 七色たんぽぽ ☆雪山MAP2と8で採取、MAP2は後で説明する ニャカ壷に七色たんぽぽを入れ、クエスト1回(紫)で2個 黒真珠 ★ニャカ壷に銀のたまごを入れ、クエスト6~10回(虹)で5個 密林MAP4,10で採取 なぞの頭骨 ニャカ壷になぞの骨を入れ、クエスト6~10回(虹)で1個 ☆下位、寒冷期の砂漠でMAP10で採取(2箇所)+MAP8で採取(1箇所)、昼夜問わない 密林や森丘でも採取可能だが、確率が低めなので注意 冒険猫、ジメっとして生臭い場所、おそらくほぼ確定で5個 採集のコイン4 エールナッツ ★ニャカ壷に金のたまごを入れ、クエスト3回(緑)で5個 フロンティアクエスト「オープンセサミ」の秘境で採取(25%) マイガーデン掘り出し物で20% 混沌茸 ★樹海MAP4で採取 冒険猫、危険な毒の沼地(冒険屋Lv2猫Lv51)で1~3個(植物王大で3~6個が多い) 冒険猫、遺跡となった場所(冒険屋Lv3猫Lv1)で1個 オカサンゴ 峡谷MAP2,3で採取 峡谷での採集 EX採集クエストを仮定しますが、他でもやることは基本的に同じ スキル 全部SP防具でつければいいと思うよ! 採取+2 採取なら必須ですね 高速採取 同上 神の気まぐれ ピッケルが壊れにくくなる、あると非常に安定 ランナー あるほうが楽 キャラバンスキル あればつけよう 着地術 気分とちょっとした効率UP ツタ登りの達人 峡谷のあの風をぶら下がり中&ツタ登り中で無効にします 採掘の達人 ピッケルが壊れにくくなる、気まぐれほどの効果はない +ピッケルの壊れる確率 それぞれのスキルで壊れる確率がどう変化するか計算したよ、参考にしてね ピッケルの種類 スキルなし 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 採掘の達人 神の気まぐれ+採掘の達人 ボロピッケル 33.33% 25.00% 16.67% 25.00% 12.5% ピッケル 10.00% 7.50% 5.00% 9.09% 4.55% ピッケルグレート 6.67% 5.00% 3.33% 6.25% 3.13% とりあえずまず気まぐれをつけるのが大事 SP1箇所でつくので必ずつけよう! 持ち物 ピッケルx4 メインの採掘道具 ピッケルグレートx5 予備に、こっちがメインでもいい モドリ玉 最後のMAP5から帰る用 小タル爆弾 昼のみ必要、MAP2で使用 爆雷針 夜のみ必要、MAP2で使用 手順 BC→MAP1→MAP2と進む MAP2ですぐ左にあるツタを登る 2つ目のツタも登る 登りきったところにある採取ポイントで採取(オカサンゴ) 次に奥に進むと採掘ポイントがあるので採掘(風紋石) 奥のツタの近くで小タル爆弾or爆雷針を使って対岸へ飛ぶ MAP3の採掘ポイントで採掘(クレンザイト、緋夕石[昼]、燐蛍石[夜]) MAP3の採取ポイントで採取(オカサンゴ) MAP4へ移動、2箇所の採掘ポイント(どちらも崖上)で採掘(クレンザイト、緋夕石[昼]、燐蛍石[夜]) MAP5へ移動、すぐの採掘ポイントで採掘(ベリル鉱石) モドリ玉で戻って地図を取り、納品でクリア 上記スキルを全部つけてれば、ほとんどがピッケル1~4本で終わります MAP3のオカサンゴは確率低いので無視してもOK、それでも絶対緋夕石 燐蛍石が集め終わるころには終わります また500個集まった素材は無視するようにしていけば楽になりますよ 対岸への渡り方は・・・検索DA! 雪山MAP2の採取ポイントへの行き方 簡略化してます、詳しくはやってみたほうが楽だと思うよ MAP2の頂上へ行く 頂上からがけ下を見て左側に降りれるので降りる さらに左側へ降りるのだが、このとき走ってはいけないのに注意微妙に壁側をつたうように降りるとよい
https://w.atwiki.jp/nasty-tarutaru/pages/211.html
Nasty-Tarutaru@wikiへようこそ [ 2011/9/26のつぶやき ] ■さて、サクっと持ち90ジョブ全ての95化は終了 ちょと手間掛かるかもしれないかな…と思っていたNMのラーニング… サンダーボルトが厄介そうだな~と思いつつLv上げ終了後 適切なShout 無いかなとTOXしながら眺めていたら、フレのLSの守りげっと活動の ベヒモ狩りに乗っけてもらい無事ラーニング 亀はちゅくわ居るからまたやる気になった時にでも~ まぁ、しかしこれでVersionUp後 個人的に楽しめる?内容はオワタ… VWは今週第2章活動が開始されるから、まぁそれはやってみてからと TOXをとっても楽しめているのでいいけど、ジョブが95になって 育てたジョブとアビリティでどういう風に冒険楽しめるのかってゆ~ コンテンツ(世界)が、ほんと個人的に見当たらない… 取得した強力なアイテムを使う為のジョブ育成でしかないな VWしか開発は考えてないのかなぁ~ ジョブ育成に少し期待していた今回のVersionUpだけど、これじゃ 99以降考えているっていうジョブ育成がどんなものであれ期待が出来ない アトルガン導入されてアルタナが展開されている間のコンテンツの 拡がりはすごく楽しかったのになぁ~ 転換を狙ったアビセアもすごい楽しいけど、単発で終わっちゃったね フレ達を見てるとジョブ育成以外では、どうやらWoEをすごくやっている WoEはコイン武器の強化素材位しか知らなかったので、コイン武器を 考えていなかった自分としては興味がなかったけど、フレから話聞くと 他にも遊ぶ要素はあるみたい WoEも少人数及び現場でPT組んでやるコンテンツぽいから行く機会も 無さそうだな~ もう乗るShout企画も型紙位だけになったか~ 遊び続ける為のメインコンテンツは、またギル稼ぎながらヘヴィメタル 集めてウッコの強化位か~ フレ達がまだ目的持って遊び続けて、戦でそれの手伝い出来るだけ ましなほうか しかし、95~99強化もおんなじみたいな内容になるんかなぁ… 今回のコンカラーみたいな強化内容になってくれるんであればモチベは かなり上がるんだけどなっ えふえふのネットワークツール化はまだまだ続く… 名前 コメント
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◆公式設定より抜粋: ピクシヴァル大陸一の大国。 ◆詳細設定 リヴェスト王国国設定1より一部抜粋: 主なクラス・遊牧民・遊牧騎兵・Sナイト・戦士・バーサーカー・剣士・ソードマスター・魔道士・賢者 ◆王都 国交は意外に盛んで、遊牧民以外の人口が集中している。主に畜産業を財源にしているが、リヴェストの馬は良いものが多いので軍事国にとっては欠かせない国である。 ◆草原 リヴェストの国民の1/4は遊牧をして暮らしており、多数の民族が点在している。主な生活スタイルは牧畜であり、数十人単位で自然と共に生活をしている。 ◆砂漠地帯 リヴェスト西部には砂漠が広がっており、人の踏み込んだことのない未開の地がある。オアシスには隠された遺跡があり、そこには強力な武器が眠りについているという伝説もあるという。たまに砂漠の砂に貴重な品が埋まっている事があり、それを狙う盗賊も現れる。 リヴェスト王国設定まとめ担当:マサムネ ◆その他の詳細は掲示板の【提案トピック リヴェスト王国編】を御覧下さい。 (FEP掲示板にはサイドバーにてリンクを繋いでいます) リヴェスト王国 所属キャラクター一覧 ◆リヴェスト王国の王族 バヤル【国王】:リヴェスト国王 ラインハルト 【新人兵士】 ハゥ 【ドルイド】:国王バヤルの参謀 ピンガ 【遊牧民】:ハン族族長の息子 ギルアー【盗賊】:王都に住む一般盗賊 ティエ【魔道士】 ルラ・ロットー【魔道士】:サリュの妹 サリュ【賢者】:王国宮廷魔道士で、ルラの兄 ラティア【マージナイト】:ルラの友人でありサリュの部下 リーザ【賢者】 ヒビキ【シャーマン】
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作品概要 登場キャラクター・ユーリ・ローウェル ・エステル ・フレン・シーフォ その他 シリーズ一覧 作品概要 爽快なアクション性がある戦闘システムや魅力的なキャラクター造形で人気のRPG『テイルズ オブ』シリーズの本編作品10作目。 他のテイルズシリーズとはつながりのない独自世界観の作品。 テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。 舞台は古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。 世界を収める「帝国」と、帝国の市民権を捨て自らに課した掟を遵守する者たちの寄り合い「ギルド」の対立や共存を描く。 訪れる危機に対して各人がどのように行動するか、それぞれの正義の描写が物語の肝となる。 21歳というテイルズどころかJRPG全体で見ても大人びた主人公に始まる全体的に暗く、けれど落ち着いていてどこか居心地の良い雰囲気が特徴的。 特にゲーム前半、主人公ユーリの語る「人の正義」とその幼馴染フレンの語る「法の正義」が交錯するシナリオは評価が高い。 ゲームシステムはそれまで「エターニア」「シンフォニア」「アビス」と受け継いできた格闘ゲームを非常にシンプルにARPGとして落とし込んだ戦闘システムの集大成とも言え、 攻撃ボタンを連打しつつ適宣時間を止めて仲間に指示を送るだけでも戦えるハードルの低さを保ちつつ、 格闘ゲームも真っ青のコンボを決める、戦術を駆使して低レベルクリアに挑むなどの奥深さも両立している。 キャラクターデザインは、テイルズオブシリーズでは2人のうちのどちらかが担当する形式をとっており、担当した人物も別途著作権表記がなされている。「ヴェスペリア」ではサクラ大戦シリーズと同じ藤島康介が担当。なお「エクシリア」については藤島康介と、もうひとりの担当であるいのまたむつみの両方が参加するという変則的な形式がとられている。 登場キャラクター ・ユーリ・ローウェル 帝都ザーフィアスに住む青年。魔導器の恩恵を受けながら、剣をジャグリングするような型破りの我流剣術で戦う。 かつて帝国を是正するために親友フレンと共に騎士団の門を叩いたが、腐敗しきった内部の体制に失望し退団。 以後生まれ育った下町でその日雇いの仕事などをこなし根無し草のような生活を送っていたが、とある事件によりエステルと出会い、 町の外に出たことをきっかけに世界規模の陰謀と厄災に立ち向かうことになる。物語途中にギルド「凛々の明星」の一員となる。 私欲のために弱者を虐げる者を憎み、法で裁くことの出来ない相手に対し凶刃を向ける等、危うい正義感の持ち主。 cv:鳥海浩輔 ・エステル 本名、エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。エステルという愛称はユーリが命名。 帝国の先帝の遠縁にあたる姫君で、次期皇帝候補の一人。回復・補助魔法を操り、剣術も習得している。 友人であるフレンに迫る危機を知り、それを伝えるために城からの脱走を決意。 城で騎士に追われていた中でユーリと出会い、共に帝都を飛び出す。 ある特異な体質を持っており、それによる自らの宿命に苦悩しながらも世界の危機に立ち向かっていく。 世間擦れしていない箱入り娘だが、読書家のため非常に博識。ただし書物の内容を鵜呑みにしている事も……。 「です?」という疑問符が口癖。 cv:中原麻衣 ・フレン・シーフォ 帝都ザーフィアス騎士団所属の青年。階級は物語開始時点で小隊長 ユーリと共に「腐った社会」を正す第一歩として騎士団に入隊。当のユーリは早々に辞めてしまったが、 組織を内部から変えていく事を目指して辛抱強く騎士団に残り続け、見事出世を遂げる。 下町生まれ・下町育ちであり、何事にも真摯に対応し法と平和を守る事を第一に考える態度から平民からの信頼は厚い。 一方で、出世と同時に「法」に拘りすぎるあまり結果的に悪を見逃す決定をしてしまったり、「平和」のために力で押さえつける手段を取るなど 大嫌いだった「腐った社会」と同じ体制を取ってしまう事も多くなってしまう。 ユーリとは、そういった矛盾・危うい正義感を表舞台と裏舞台からお互いに正し合う相棒と呼べる関係。 360版ではイベントで一度スポット参戦するのみだが、PS3版では何度かのスポット参戦の後、正式にパーティに加入する。 ちなみに極度の味オンチ。 cv:宮野真守 その他 数多いテイルズシリーズから『ヴェスペリア』が参戦作として選ばれた理由に、ファミ通のスタッフインタビューでは「キャラクターの年齢が作品とマッチしていたから」と答えていた。 今回はED後時系列からの参戦であるが、原作ではED後は魔導器が消滅しているが、今作ではなぜか普通に何の問題もなく魔導器使用している。 シリーズ一覧 ゲームテイルズ オブ ヴェスペリア (2008 X360/PS3) アニメ劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 (2009 劇場公開) 漫画テイルズ オブ ヴェスペリア (作画・森田柚花) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士 (作画:小枕チヨリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 (作画:風都ノリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (作画:日森よしの) 小説テイルズ オブ ヴェスペリア (著:岩佐まもる 角川スニーカー文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (著:奥田孝明 ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙 (著:奥田孝明 ファミ通文庫)